{"id":21425,"date":"2025-09-01T11:40:29","date_gmt":"2025-09-01T11:40:29","guid":{"rendered":"https:\/\/revistaliterariaelgatonegro.com\/?p=21425"},"modified":"2025-09-01T11:40:32","modified_gmt":"2025-09-01T11:40:32","slug":"madrid-continua-consolidandose-como-uno-de-los-polos-clave-del-videojuego-en-europa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revistaliterariaelgatonegro.com\/?p=21425","title":{"rendered":"Madrid contin\u00faa consolid\u00e1ndose como uno de los polos clave del videojuego en Europa"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Esta posici\u00f3n se debe en gran parte al impulso del\u00a0<strong>Cl\u00faster del Videojuego de Madrid<\/strong>. Esta asociaci\u00f3n p\u00fablico-privada sin \u00e1nimo de lucro, creada\u00a0<strong>en 2021 por el Ayuntamiento de Madrid<\/strong>, se ha convertido en menos de tres a\u00f1os en\u00a0<strong>un punto de encuentro estrat\u00e9gico para empresas, universidades, instituciones y otros agentes clave del sector<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>El pasado\u00a029 de agosto fue el\u00a0<strong>d<\/strong>\u00eda Mundial del Videojuego,\u00a0 y es que\u00a0el videojuego se ha consolidado como uno de los grandes productos culturales y art\u00edsticos de nuestro tiempo, con un impacto econ\u00f3mico y social que ya supera al cine y la m\u00fasica juntos. M\u00e1s de\u00a022 millones de espa\u00f1oles juegan y la industria genera m\u00e1s de 2.400 millones de euros al a\u00f1o en nuestro pa\u00eds.<\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan datos de AEVI, la industria del videojuego factur\u00f3 en Espa\u00f1a en 2024 un 3\u202f% m\u00e1s que el a\u00f1o anterior, superando los 2.400 millones de euros. Por otro lado, el Libro Blanco del Desarrollo Espa\u00f1ol de Videojuegos 2024 publicado por DEV, sostiene que, en los \u00faltimos cuatro a\u00f1os, el n\u00famero de estudios activos trabajando en Espa\u00f1a en nuevos proyectos ha crecido un 25%, pasando de 655 a 815 en 2024. La facturaci\u00f3n estimada del videojuego espa\u00f1ol alcanz\u00f3 los 1.425 millones de euros en 2023, un incremento del 3,1% respecto al a\u00f1o anterior, con m\u00e1s de 10.000 empleos directos y una tasa del 89 % de contrataci\u00f3n indefinida.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Si hablamos de n\u00fameros a nivel global, en 2024 el sector gener\u00f3 213.000 millones de d\u00f3lares en todo el mundo, y se estima que en 2025 alcanzar\u00e1 los 222.000 millones, seg\u00fan IDG Consulting.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Madrid, centro neur\u00e1lgico y punta de lanza para la industria nacional&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan IDG, la facturaci\u00f3n total estimada del ecosistema del videojuego en Madrid alcanz\u00f3 los 830 millones de euros con 252 empresas establecidas en activo, y dedicadas al desarrollo, publicaci\u00f3n y distribuci\u00f3n de videojuegos, generando 3.500 empleos directos y ocupando a m\u00e1s de 6.500 profesionales en total.&nbsp; En este sentido se estima que el impacto del ecosistema del videojuego en Madrid genera un impacto total en la econom\u00eda de 2 mil millones de euros anualmente.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Este mismo estudio apunta que el 72\u202f% de las empresas del sector con sede en Madrid mantuvieron o aumentaron sus plantillas durante 2024 y el 65\u202f% de las proyectan un aumento de plantilla de entre un 10\u202f% y un 50\u202f% en los pr\u00f3ximos cinco a\u00f1os. Estos datos reflejan como Madrid destaca como uno de los principales motores regionales de la industria.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Madrid destaca por 2\u00ba a\u00f1o consecutivo en el desarrollo y publicaci\u00f3n de juegos para PC y Consolas, con 10 estudios locales facturando m\u00e1s de 1 Mill\u00f3n de euros, con m\u00e1s de 45 t\u00edtulos activos y m\u00e1s de 650 empleados en plantilla.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A este ecosistema se suman cerca de 450 egresados de universidades y escuelas de videojuegos madrile\u00f1as que actualmente trabajan en empresas del sector fuera de Espa\u00f1a. Y es que la mayor\u00eda de los grados y posgrados relacionados con el videojuego que se ofrecen en Espa\u00f1a est\u00e1n en universidades madrile\u00f1as. Datos que refuerzan el liderazgo de la capital y su capacidad para competir con las grandes capitales internacionales de esta pujante industria.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto a la distribuci\u00f3n de perfiles profesionales en el sector del videojuego en Madrid, el 42\u202f% corresponde a \u00e1reas de arte y dise\u00f1o, seguidas por ingenier\u00eda con un 19\u202f%. Los perfiles de desarrollo de negocio representan un 9\u202f%, mientras que las \u00e1reas de ventas y marketing y comunicaci\u00f3n suponen un 7\u202f% y un 6\u202f% respectivamente. Por su parte, las \u00e1reas de operaciones y tecnolog\u00eda concentran un 6\u202f% y un 5\u202f%, y los perfiles de QA (control de calidad), un 5\u202f%.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan datos del anteriormente citado libro blanco de DEV, la capital concentra el 23 % del total de empresas del sector en Espa\u00f1a, muchas de ellas con vocaci\u00f3n internacional y proyectos en marcha en PC, consola, m\u00f3vil, realidad virtual, <em>serious games<\/em> y otras \u00e1reas emergentes. Estudios como MercurySteam, Saber Interactive, Crema Games, Outright Games, Vermila Studios o Gameloft han contribuido a posicionar la ciudad como referente de calidad, talento y producci\u00f3n en la escena europea. Sin embargo, el desembarco de Electronics Arts (EA) ha supuesto un verdadero hito para la industria regional, motivando un cambio de paradigma para el sector.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Espa\u00f1a atraviesa uno de los momentos m\u00e1s s\u00f3lidos de su historia reciente en el desarrollo y producci\u00f3n de videojuegos. Seg\u00fan datos de AEVI, esta industria factur\u00f3 en Espa\u00f1a 2024 un 3\u202f% m\u00e1s que el a\u00f1o anterior, superando los 2.400 millones de euros.&nbsp; Si hablamos de n\u00fameros a nivel global, en 2024 el sector gener\u00f3 213.000 millones de d\u00f3lares en todo el mundo, y se estima que en 2025 alcanzar\u00e1 los 222.000 millones, seg\u00fan IDG Consulting.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En este contexto, Madrid contin\u00faa consolid\u00e1ndose como uno de los polos clave del videojuego en Europa, una posici\u00f3n que se debe en gran parte al impulso del <a href=\"https:\/\/clustervideojuegosmadrid.es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Cl\u00faster del Videojuego de Madrid<\/a>. Esta asociaci\u00f3n p\u00fablico-privada sin \u00e1nimo de lucro, creada en 2021 por el Ayuntamiento de Madrid, se ha convertido en menos de tres a\u00f1os en un punto de encuentro estrat\u00e9gico para empresas, universidades, instituciones y otros agentes clave del sector.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La actual Junta Directiva del cl\u00faster est\u00e1 encabezada por Olga Blanco, vicepresidenta de IBM Consulting Espa\u00f1a. La vicepresidencia la ocupa Pilar S\u00e1nchez-Bleda, codirectora de la Divisi\u00f3n Legal de AUREN Madrid y socia directora del Departamento de Media &amp; Tecnolog\u00eda de AUREN SPAIN.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Actuando como catalizador de la innovaci\u00f3n, el talento, el emprendimiento, el empleo y la conectividad, el cl\u00faster proporciona a sus miembros acceso a una s\u00f3lida red de <em>networking<\/em> con empresas l\u00edderes, oportunidades de financiaci\u00f3n, visibilidad institucional y participaci\u00f3n en proyectos colaborativos.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, ejerce como interlocutor privilegiado ante administraciones a todos los niveles, influyendo en la definici\u00f3n de pol\u00edticas p\u00fablicas del sector. Paralelamente, impulsa el ecosistema industrial del videojuego madrile\u00f1o, atrayendo grandes empresas e inversores al ecosistema de la capital y apoyando nuevos proyectos emprendedores.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Desde su creaci\u00f3n, su objetivo es claro: posicionar a Madrid como referente estrat\u00e9gico en el desarrollo del videojuego y los eSports, sede habitual de competiciones internacionales, y motor de innovaci\u00f3n, conectividad y empleabilidad entre talento local, \u00e1mbito acad\u00e9mico y tejido empresarial para fomentar la conectividad del ecosistema y facilitar la empleabilidad de los reci\u00e9n graduados.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Este liderazgo tambi\u00e9n se ve respaldado por la amplia oferta acad\u00e9mica, ya que la mayor\u00eda de los grados y posgrados en videojuegos en Espa\u00f1a se imparten en universidades madrile\u00f1as. A ello se suma la presencia en la ciudad de las sedes centrales para el sur de Europa de importantes distribuidores y editores como Bandai Namco o Plaion.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En este sentido, la ciudad ha acogido eventos de primer nivel como el Valorant Masters Madrid 2024, el Call of Duty League Major de la COD League, la LEC (League of Legends European Championship) o la Final Four de la Superliga Domino\u2019s de League of Legends, organizada por la LVP, que tendr\u00e1 lugar el pr\u00f3ximo mes de agosto.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La facturaci\u00f3n total estimada del ecosistema del videojuego en Madrid alcanz\u00f3 los 830 millones de euros con 252 empresas establecidas y dedicadas al desarrollo, publicaci\u00f3n y distribuci\u00f3n de videojuegos, generando m\u00e1s 3.500 empleos directos y ocupando a m\u00e1s de 6.500 profesionales en total.&nbsp; En este sentido, IDG estima que el impacto del ecosistema del videojuego en Madrid genera un impacto total en la econom\u00eda de 2 mil millones de euros anualmente.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Cerca de 70 empresas punteras para impulsar la industria del <em>gaming&nbsp;<\/em>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Con 69 entidades asociadas, el Cl\u00faster del Videojuego de Madrid integra a grandes empresas y firmas multinacionales con el objetivo potenciar la conectividad entre las mismas para impulsar el talento local y el ecosistema.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Desarrollo, <em>publishing<\/em> y <em>retail<\/em> de videojuegos: Vermila Studios, Klang Virtual Worlds, GAME, Blackmouth Studios, Lab Cave Gaming, Keywords Studios, Mediatonic Games y Sura Gaming.\u00a0<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Marketing y eventos: Experientia, ENSO Event Makers y MADCUP.\u00a0<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Asociaciones\/fundaciones: ADigital, Polo Digital de M\u00e1laga, DEV, AEVI, Fundaci\u00f3n Universidad-Empresa, Juegaterapia, INMERSIVA XR, OIJ Organismo Internacional de Juventud para Iberoam\u00e9rica y The VR\/AR Association.\u00a0<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Tecnolog\u00eda y consultor\u00eda: Microsoft, IBM, Telef\u00f3nica, Accenture, Deloitte, Globant, NTT Data, Banco Santander, ALIOT INOVATION, Beetested,Digital Realty, Four Research Group, IDG Consulting, La Tecnocreativa, Marvelous Designer y Ubicuity Europe.\u00a0<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00c1mbito legal y finanzas: P\u00e9rez-Llorca, Abogados, AUREN SPAIN, Asensi Abogados, CREA SGR, Bird &amp; Bird (International) LLP, Plug &amp; Play, Clarkemodet, EGEDA, Estudio Jur\u00eddico EJASO y LaLiga Entertainment.\u00a0<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Educaci\u00f3n: IE University, U-TAD, Universidad Complutense, Universidad CEU San Pablo, Universidad Rey Juan Carlos, Universidad Europea, UDIT (ESNE), ESDIP Escuela de Arte, The Core School, Lightbox Academy, Facultad Regional Buenos Aires (UTN BA) y Voxel School.\u00a0<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>eSports: LVP-Liga de Videojuegos Profesional, GiantsX, Movistar KOI, Dodit Entertainment y GGTech Entertainment.\u00a0<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ayuntamientos: Madrid, M\u00f3stoles, Burgos, Valladolid, Las Rozas y Valencia\u00a0<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Esta combinaci\u00f3n \u00fanica de multinacionales, instituciones educativas, ayuntamientos, grandes empresas, pymes, asociaciones y estudios de desarrollo convierte al Cl\u00faster del Videojuego de Madrid en uno de los ecosistemas m\u00e1s activos y conectados del panorama espa\u00f1ol y europeo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Madrid cuenta, adem\u00e1s, con el Campus del Videojuego de la iniciativa municipal <a href=\"https:\/\/www.madridingame.es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Madrid in Game<\/a> y el <a href=\"https:\/\/www.madridingame.es\/crear\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Start IN Up Program<\/a>, el programa de aceleraci\u00f3n dedicado al videojuego, los eSports y sus tecnolog\u00edas aplicadas m\u00e1s ambicioso del mundo.&nbsp; Este programa, que cuenta con empresas de \u00edndole internacional, impulsa el talento desde fases tempranas hasta la consolidaci\u00f3n empresarial, con dos convocatorias anuales y m\u00e1s de 130 startups incubadas desde 2023, habiendo generado ya m\u00e1s de 200 empleos y levantando 8,7 millones de euros en financiaci\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Sobre el Cl\u00faster del Videojuego de Madrid&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El Cl\u00faster del Videojuego de Madrid es una asociaci\u00f3n sin \u00e1nimo de lucro promovida por el Ayuntamiento de Madrid que re\u00fane a cerca de 70 entidades del ecosistema del videojuego para fortalecer la industria del <em>gaming <\/em>en Espa\u00f1a. Su objetivo es impulsar el desarrollo del sector en la regi\u00f3n mediante la cooperaci\u00f3n p\u00fablico-privada, el fomento del talento y la innovaci\u00f3n, la internacionalizaci\u00f3n y la participaci\u00f3n activa en el dise\u00f1o de pol\u00edticas p\u00fablicas.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Entre sus socios se encuentran grandes empresas tecnol\u00f3gicas y l\u00edderes del sector, estudios independientes, centros universitarios y de ense\u00f1anza superior, asociaciones profesionales y grandes compa\u00f1\u00edas del ecosistema legal y de los eSports.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\"><a href=\"https:\/\/clustervideojuegosmadrid.es\/\">M\u00e1s informaci\u00f3n  <\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta posici\u00f3n se debe en gran parte al impulso del\u00a0Cl\u00faster del Videojuego de Madrid. 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