{"id":19208,"date":"2025-03-25T18:50:00","date_gmt":"2025-03-25T18:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/revistaliterariaelgatonegro.com\/?p=19208"},"modified":"2025-03-25T12:51:48","modified_gmt":"2025-03-25T12:51:48","slug":"madrid-in-game-celebra-las-jornadas-intergeneracionales-gaming-el-videojuego-como-terapia-y-puente-entre-mayores-y-ninos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revistaliterariaelgatonegro.com\/?p=19208","title":{"rendered":"Madrid in Game celebra las \u2018Jornadas Intergeneracionales Gaming\u2019: el videojuego como terapia y puente entre mayores y ni\u00f1os\u00a0"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\"><strong>El Esports Center del Campus del Videojuego ha reunido a 100 ni\u00f1os de primaria y 25 personas mayores con deterioro cognitivo para compartir una jornada de aprendizaje mutuo a trav\u00e9s de los videojuegos<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Madrid in Game, iniciativa del Ayuntamiento de Madrid para impulsar la industria del videojuego y la gamificaci\u00f3n, ha acogido las \u2018II Jornadas Intergeneracionales Gaming. Jugando juntos, conectando corazones\u2019. En este evento, 100 ni\u00f1os de 4\u00ba de primaria del CEIP Jos\u00e9 Hierro han compartido partidas a distintos videojuegos multijugador con personas mayores de los Centros de D\u00eda Florencia con deterioro cognitivo, utilizando el gaming como herramienta de conexi\u00f3n generacional.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La jornada, celebrada en el Esports Center del Campus del Videojuego, ha tenido como principal objetivo visibilizar los beneficios de los videojuegos en la estimulaci\u00f3n cognitiva, f\u00edsica y emocional de las personas mayores, al tiempo que se creaba un espacio de ense\u00f1anza y aprendizaje mutuo entre generaciones. Esta iniciativa ha buscado romper con los prejuicios sobre la relaci\u00f3n entre la tercera edad y las nuevas tecnolog\u00edas, demostrando el impacto positivo de los videojuegos en la prevenci\u00f3n del Alzheimer y otras demencias.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El concejal delegado de Innovaci\u00f3n y Emprendimiento del Ayuntamiento de Madrid, \u00c1ngel Ni\u00f1o, ha hecho hincapi\u00e9 en que \u201cla tecnolog\u00eda y los videojuegos deben ser usados como herramientas para mejorar la vida de las personas y no como un fin en s\u00ed mismo\u201d. Adem\u00e1s, ha se\u00f1alado que existe \u201cevidencia cient\u00edfica sobre los beneficios del buen uso de los videojuegos en la estimulaci\u00f3n\u202fcognitiva\u201d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La entidad que promueve esta innovadora iniciativa en la que se tienden puentes entre ni\u00f1os y personas mayores a trav\u00e9s del videojuego es Golden Gamers. Creada por Gloria S\u00e1nchez-Carnenero y Alejandro Morillas en 2024, la iniciativa ha mostrado de forma pr\u00e1ctica los beneficios del videojuego en personas mayores con diversas actividades que han mezclado diversas din\u00e1micas de juego con videojuegos comerciales no terap\u00e9uticos: \u202f\u00bbDebemos ser el puente que acerque el maravilloso mundo de los videojuegos a nuestros mayores\u00bb coment\u00f3 Morillas durante el evento. \u00abEn Golden Gamers pensamos que lo que hace especiales a los videojuegos no es solo su capacidad para entretener, sino su poder para emocionar, conectar generaciones y transformar realidades\u00bb, a\u00f1adi\u00f3 S\u00e1nchez-Carnenero.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignwide size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"700\" height=\"525\" src=\"https:\/\/revistaliterariaelgatonegro.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Jornadas-Intergeneracionales-Gaming-en-Madrid-in-Game-700x525.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19212\" srcset=\"https:\/\/revistaliterariaelgatonegro.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Jornadas-Intergeneracionales-Gaming-en-Madrid-in-Game-700x525.jpg 700w, https:\/\/revistaliterariaelgatonegro.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Jornadas-Intergeneracionales-Gaming-en-Madrid-in-Game-300x225.jpg 300w, https:\/\/revistaliterariaelgatonegro.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Jornadas-Intergeneracionales-Gaming-en-Madrid-in-Game-scaled-64x48.jpg 64w, https:\/\/revistaliterariaelgatonegro.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Jornadas-Intergeneracionales-Gaming-en-Madrid-in-Game-768x576.jpg 768w, https:\/\/revistaliterariaelgatonegro.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Jornadas-Intergeneracionales-Gaming-en-Madrid-in-Game-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/revistaliterariaelgatonegro.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Jornadas-Intergeneracionales-Gaming-en-Madrid-in-Game-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/revistaliterariaelgatonegro.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Jornadas-Intergeneracionales-Gaming-en-Madrid-in-Game-1024x768.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Durante la jornada, se han habilitado ocho puestos de juego en el Esports Center, cada uno equipado con una pantalla, donde los alumnos han ido rotando para probar diversos t\u00edtulos junto a los mayores. Este pabell\u00f3n del Campus del Videojuego, ubicado en Casa de Campo, es un centro abierto a la ciudadan\u00eda los siete d\u00edas de la semana dedicado a los eSports. El\u202fcentro, de acceso gratuito para todos los usuarios, cuenta con unas instalaciones que ofrecen\u202fun entorno \u00f3ptimo en el que desarrollar sus habilidades, conectando con otros jugadores para alcanzar el m\u00e1ximo potencial a nivel competitivo en\u202fconsolas, PC y tablets.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Los participantes han disfrutado de juegos como The Crew 2 y Mario Kart 8, que les han permitido revivir la sensaci\u00f3n de conducir; Super Mario Party, para trabajar en equipo de una forma alocada y divertida; Hogwarts Legacy, para sentir el poder de la magia; First Encounters, con el que han podido experimentar el futuro de la realidad mixta; y SackBoy, con el que se han sumergido en un mundo sensorial \u00fanico.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Uno de los aprendizajes m\u00e1s destacados del encuentro ha sido la importancia de preservar y compartir la memoria de nuestros mayores a trav\u00e9s de los videojuegos, permitiendo que sus vivencias perduren en las generaciones futuras. La tecnolog\u00eda y el pasado de nuestros mayores est\u00e1n conectados, y experiencias como \u00e9sta permiten rescatar recuerdos y revivirlos de manera significativa. Unas jornadas que dejan patente que la clave para derribar la brecha generacional es crear experiencias compartidas que sit\u00faen a ambas generaciones en un mismo&nbsp;&nbsp;nivel, fomentando el respeto y la conexi\u00f3n entre ni\u00f1os y mayores, en este caso, gracias al poder de la tecnolog\u00eda y el gaming.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La celebraci\u00f3n de esta segunda edici\u00f3n ha consolidado la apuesta de Madrid in Game por ampliar la percepci\u00f3n social de los videojuegos, alej\u00e1ndolos de prejuicios y mostrando su potencial m\u00e1s all\u00e1 del entretenimiento, en los campos educativo y terap\u00e9utico. Asimismo, se ha puesto de manifiesto que las personas&nbsp; mayores tienen un papel clave en la educaci\u00f3n, ayudando a que la sociedad adopte una mirada m\u00e1s amplia y positiva sobre ellos y el gaming.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Madrid in Game&nbsp;<\/strong>&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Madrid in Game surge como una iniciativa del Ayuntamiento de Madrid y acompa\u00f1a a las diferentes acciones centradas en promover la industria del videojuego y la gamificaci\u00f3n en la capital para convertirla, as\u00ed, en referente mundial del sector. Madrid entra en el juego para seguir potenciando la capacidad innovadora de la ciudad, de sus profesionales y ciudadanos a trav\u00e9s de dos pilares estrat\u00e9gicos: Madrid Game Cluster, que une a todo el ecosistema de empresas y centros de formaci\u00f3n del sector, y el Campus del Videojuego, que cuenta con una incubadora\/aceleradora de empresas, un centro abierto a la ciudadan\u00eda los siete d\u00edas de la semana dedicado a los eSports y un pabell\u00f3n para eventos.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La iniciativa est\u00e1 presente en ferias y eventos nacionales del sector, pero tambi\u00e9n ha estado presente en encuentros de referencia internacional como la Game Developers Conference de San Francisco, la Gamescom de Colonia o el Tokyo\u202fGame\u202fShow.&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El Esports Center del Campus del Videojuego ha reunido a 100 ni\u00f1os de primaria y 25 personas 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