{"id":17068,"date":"2024-12-03T02:29:20","date_gmt":"2024-12-03T02:29:20","guid":{"rendered":"https:\/\/revistaliterariaelgatonegro.com\/?p=17068"},"modified":"2024-12-03T02:29:21","modified_gmt":"2024-12-03T02:29:21","slug":"madrid-in-game-celebra-su-segundo-aniversario-con-la-leyenda-del-videojuego-jordan-mechner-creador-de-prince-of-persia-llenando-el-campus-del-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revistaliterariaelgatonegro.com\/?p=17068","title":{"rendered":"Madrid in Game celebra su segundo aniversario con la leyenda del videojuego Jordan Mechner, creador de Prince of Persia, llenando el Campus del videojuego\u00a0"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u2018<\/strong>El Tardeo de Madrid in Game\u2019 cerr\u00f3 ayer en el Experience Center del Campus del videojuego su \u00faltima cita del a\u00f1o con toda una leyenda de la industria del videojuego: <strong>Jordan Mechner<\/strong>, creador de la reconocida saga \u2018<strong>Prince of Persia\u2019 <\/strong>o el cl\u00e1sico \u2018<strong>Karateka<\/strong>\u2019 (1984). En la presente edici\u00f3n del evento, que llen\u00f3 el pabell\u00f3n de eventos del Campus, se disfrut\u00f3 de la charla inspiracional de Mechner \u201c<strong><em>Replay: Historia de un exilio y una revoluci\u00f3n en el mundo del videojuego<\/em><\/strong><em>\u201d.<\/em> Adem\u00e1s de repasar su amplia trayectoria en la industria, present\u00f3 su novela gr\u00e1fica autobiogr\u00e1fica \u2018<strong>Replay: Memorias de una familia<\/strong>\u2019, en el que destaca los paralelismos entre su abuelo y padre en conflictos b\u00e9licos y exilios durante el siglo XX.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nacido en 1964 en Nueva York, Mechner salt\u00f3 a la fama por su habilidad para fusionar la narrativa cinematogr\u00e1fica con el dise\u00f1o interactivo, <strong>sentando las bases de muchos de los est\u00e1ndares modernos en videojuegos y siendo clave en el desarrollo del g\u00e9nero de acci\u00f3n y aventuras<\/strong>. Entre sus mayores logros se encuentra el haber sido pionero en la aplicaci\u00f3n<strong> <\/strong>de la<strong> rotoscopia<\/strong> en la animaci\u00f3n&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">de sus juegos, sentando un precedente y dotando a sus obras de una animaci\u00f3n \u00fanica para la \u00e9poca. Adem\u00e1s, se convirti\u00f3 en una de las mentes tras el popular regreso de la franquicia con \u2018<strong>Prince of Persia: Las Arenas de Tiempo\u2019<\/strong>, que devolvi\u00f3 al \u00e9xito a la saga en la d\u00e9cada de los 2000 de la mano de Ubisoft con m\u00faltiples entregas en distintas generaciones de consolas y PC y una adaptaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica realizada por Disney.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al respecto de su obra clave, \u2018Prince of Persia\u2019, Mechner destac\u00f3 que \u00abla gente que evoca a \u2018Prince of Persia\u2019 en la actualidad lo hace como un recuerdo del que guardan mucho cari\u00f1o en su infancia, lo cual es el mejor regalo que me pueden hacer como desarrollador\u00bb. Sobre su novela gr\u00e1fica, \u2018Replay: Memorias de una familia\u2019, agreg\u00f3 que \u00abesta novela es como un esbozo de mi vida. Cuando dibujas eres capaz de decir cosas que no siempre puedes capturar con palabras; \u2018Replay\u2019 es la forma adecuada de contar una historia muy personal\u00bb.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mechner cierra as\u00ed un a\u00f1o en el que se han celebrado <strong>trece ediciones<\/strong> de este evento gracias a la incorporaci\u00f3n del formato El Tardeo On Tour, que ha llevado el evento a las instalaciones de algunos de los principales socios del <strong>Cl\u00faster del videojuego de Madrid<\/strong> y a las ciudades de <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=gTOz1z4TZpk&amp;list=PLyYlkYjr74XwKHZWwY878AvSu-R5TLr5-&amp;index=16\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Valencia<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=bgOjQs7ecMQ&amp;list=PLyYlkYjr74XwKHZWwY878AvSu-R5TLr5-&amp;index=2\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Burgos<\/a> y M\u00e1laga. Entre los invitados m\u00e1s destacados de los \u00faltimos meses se encuentran <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=byoulDTF6gA&amp;list=PLyYlkYjr74XwKHZWwY878AvSu-R5TLr5-&amp;index=13\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">el fundador de <strong>Dinamic Software<\/strong><\/a><strong> Pablo Ruiz<\/strong> o el <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=oKi_ZyUpKxQ&amp;list=PLyYlkYjr74XwKHZWwY878AvSu-R5TLr5-&amp;index=17\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">exjugador profesional de Counter-Strike y Valorant<\/a> \u2018<strong>Mixwell<\/strong>\u2019.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>El Tardeo: m\u00e1s de veinte ediciones y m\u00e1s de 2.000 asistentes<\/strong>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>El Tardeo de Madrid in Game<\/strong> naci\u00f3 en marzo de 2023 con el objetivo de dar visibilidad y crear comunidad en torno al sector. Con sede en el Experience Center, tercer pabell\u00f3n del Campus del videojuego, se trata de un encuentro para los profesionales de la industria que <strong>combina networking y ponencias<\/strong> de la mano de los protagonistas m\u00e1s relevantes del ecosistema <strong>nacional e internacional del <\/strong><strong><em>gaming<\/em><\/strong>. Desde su puesta en marcha se han celebrado m\u00e1s de una veintena de ediciones, a las que han asistido <strong>m\u00e1s de 2.000 asistentes <\/strong>en total. Mensual y gratuito, El Tardeo crea sinergias y ayuda a avanzar en la construcci\u00f3n de la pr\u00f3xima capital del videojuego y la gamificaci\u00f3n: Madrid.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El concejal de Innovaci\u00f3n y Emprendimiento del Ayuntamiento de Madrid, <strong>\u00c1ngel Ni\u00f1o<\/strong>, al respecto del aniversario de Madrid in Game y la \u00faltima edici\u00f3n de El Tardeo, ha declarado que \u201csin duda se trata de una edici\u00f3n muy especial, puesto que la visita de una leyenda como Jordan Mechner ha coincidido con el segundo aniversario del Campus del videojuego. Una apuesta innovadora que pone el foco en la industria del videojuego con el convencimiento de que se apuesta por un futuro pr\u00f3spero y de \u00e9xito para la ciudad\u202fde\u202fMadrid\u201d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Madrid in Game: 2 a\u00f1os convirtiendo a Madrid en capital mundial del videojuego<\/strong>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Junto al Cl\u00faster de industrias creativas y videojuegos de Madrid, <strong>Madrid in Game<\/strong> inici\u00f3 hace dos a\u00f1os su andadura en pos de <strong>convertir a la ciudad en una capital para la industria del videojuego<\/strong>. Desde entonces, el Campus del videojuego y sus tres pabellones se han convertido en el epicentro del cambio en el sector del <em>gaming<\/em> municipal, alcanzando importantes hitos en el emprendimiento, las competiciones de eSports o los eventos relacionados con la industria.&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el Development Center, uno de los tres pabellones del campus ubicado en Casa de Campo, se desarrolla el Start IN Up Program, uno de los programas de aceleraci\u00f3n de empresas y tecnolog\u00edas aplicadas al videojuego m\u00e1s punteros del mundo. Desde su inicio, <strong>ha levantado 5,4 millones de euros<\/strong> <strong>y creado m\u00e1s de 170 empleos<\/strong>. En la parte competitiva, la Esports Series Madrid, las ligas municipales de eSports, <strong>han congregado m\u00e1s de 22.000 jugadores<\/strong> desde el inicio de la competici\u00f3n. Abierto de lunes a domingo y totalmente gratuito, la ciudadan\u00eda puede acudir Esports Center, otro de los edificios del del campus, para entrenar en los juegos de competici\u00f3n en consolas, tabletas y PC de nueva generaci\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Madrid in Game&nbsp;<\/strong>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Madrid in Game surge como una iniciativa del Ayuntamiento de Madrid y acompa\u00f1a a las diferentes acciones centradas en promover la industria del videojuego y la gamificaci\u00f3n en la capital para convertirla, as\u00ed, en referente mundial del sector. Madrid entra en el juego para seguir potenciando la capacidad innovadora de la ciudad, de sus profesionales y ciudadanos a trav\u00e9s de dos pilares estrat\u00e9gicos: Madrid Game Cluster, que une a todo el ecosistema de empresas y centros de formaci\u00f3n del sector, y el Campus del videojuego, que cuenta con una incubadora\/aceleradora de empresas, un centro abierto a la ciudadan\u00eda los siete d\u00edas de la semana dedicado a los eSports y un pabell\u00f3n para eventos.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La iniciativa est\u00e1 presente en ferias y eventos nacionales del sector, pero tambi\u00e9n ha estado presente en encuentros de referencia internacional como la Game Developers Conference de San Francisco, la Gamescom de Colonia o el Tokyo\u202fGame\u202fShow.&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u2018El Tardeo de Madrid in Game\u2019 cerr\u00f3 ayer en el Experience Center del Campus del videojuego su 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